Corona Renderer для 3ds Max купить от 393 USD Chaos Group - 3D-моделирование
Войти
: Санкт-Петербург Москва Сочи
СПБ, ул. Софийская, д.8
Legal Soft_big.png
Программмное обеспечение для любых задач.

Corona Renderer для 3ds Max

Corona Renderer для 3ds Max

Цена:

от 29 180 руб.

Смотреть цены
Рейтинг:
Характеристики
Другие характеристики
  • Описание

  • Характеристики

Corona Renderer — это современный высокопроизводительный (не)предвзятый фотореалистичный рендерер, доступный для Autodesk 3ds Max, MAXON Cinema 4D и как отдельное приложение.
Corona Renderer обеспечивает высококачественное физически обоснованное затенение при рендеринге в производственной среде. Все его функции тесно интегрированы в Autodesk 3ds Max.

Список функций Corona Renderer

Рендерный движок

  • Предвзятое и беспристрастное решение
  • Трассировка пути: беспристрастное решение
  • 4K и UHD Cache: два варианта более быстрого решения для смещенного кэширования для интерьеров
  • Шумоподавление
    • Сокращает количество проходов, необходимых для получения изображения без шумов, при этом время рендеринга сокращается на 50–70 %.
    • Шумоподавление на основе графического процессора NVIDIA AI может использоваться для окончательного рендеринга по усмотрению пользователя (требуется совместимый графический процессор NVIDIA)
    • Шумоподавление Intel AI можно использовать для окончательного рендеринга. Только ЦП и работает с любым ЦП (не только Intel)
    • Интерактивная корректировка суммы
    • Флажок для включения/отключения результата в VFB
  • Быстрый решатель каустики
    • Простой в использовании, быстрый рендеринг
    • Включает каустики от отражения, преломления и рассеивания (расщепление света на отдельные цвета).
    • Включить или отключить для определенных источников света
    • Работает с ЛайтМикс
    • Отдельный элемент рендеринга доступен для компоновки каустики при постобработке для еще большего контроля.
    • Корректно работает с Motion Blur
  • Адаптивная выборка изображения
    • Балансирует расчеты рендеринга по изображению, чтобы сосредоточить больше вычислительной мощности на сложных областях.
  • Высококачественная фильтрация изображений придает шуму более естественный и «менее CGI» вид, делая его менее заметным для глаз.
  • Прогрессивный рендеринг
  • Max Sample Intensity (MSI): автоматически удаляет светлячков —
    компромисс между точностью и скоростью рендеринга .
  • С гордостью на основе процессора

Материалы

  • CoronaФизическийMtl
    • Материал по умолчанию с Corona 7
    • Базовый слой для элементов управления рассеянием, отражением, рельефом и полупрозрачностью.
    • Базовый слой использует модель затенения Орена-Наяра.
    • Clearcoat Layer для добавления слоя лака, лака и т. д. с отдельным выступом от базового слоя.
    • Блеск для создания реалистичных тканей
    • Выбор рабочего процесса Roughness или Glossiness , как для материала, так и по умолчанию для сцены
    • Выбор рабочего процесса IOR или Disney Specular , как для каждого материала, так и по умолчанию для сцены.
    • Рабочий процесс Metalness , где можно нанести на карту Metalness
    • Металлы можно контролировать с помощью простого цвета края или сложного IOR .
    • Пользовательский интерфейс интерактивно включает или отключает параметры в зависимости от того, является ли материал металлическим или неметаллическим.
    • 35 предустановок , встроенных в материал, в качестве отправной точки или для «реверс-инжиниринга», чтобы научиться создавать собственные материалы.
    • Преломление, включая дисперсию, каустику и тонкое поглощение (для тонкого режима)
    • Анизотропия правильно влияет как на преломление, так и на отражение (оба корректно влияют на каустику)
    • Тонкий режим для стекла правильно размывает отражения и преломления
    • Непрозрачность
    • Адаптивное смещение с низкими требованиями к памяти
    • Векторное смещение
    • Режим SSS для воска, мрамора и других материалов, не использующих тонкий режим или полное преломление
    • Режим объемного рассеяния и поглощения для тумана, тумана, а также для цветного стекла, жидкостей и других материалов, использующих преломление без тонкого режима.
    • Самосвет
  • CoronaLegacyMtl
    • Использует ламбертовскую модель затенения.
    • Устаревший материал для сохранения идентичных результатов сцен, созданных в более ранних версиях Corona Renderer.
  • CoronaSkinMtl
    • Специальный материал для кожи
    • Три независимых слоя подповерхностного рассеяния
    • Два независимых слоя отражения
  • CoronaВолосыMtl
    • Специальный материал для волос и меха
    • Цветные и бесцветные отражающие слои
    • Контроль цвета с помощью количества меланина или напрямую
    • Регулируемые случайные блики
  • CoronaLayeredMtl
    • Похоже на: Материал смешивания 3ds Max
    • Комбинирует несколько материалов вместо двух
  • CoronaSelectMtl
    • Храните несколько материалов для одного объекта и выбирайте между ними с помощью переключателей.
    • Радиокнопки могут иметь ключевые кадры и доступны через MAXScript.
  • CoronaLightMtl
    • Производительность идентична CoronaLight
    • Различные нефизические настройки
    • Текстурированное излучение (полезно для бэкплейтов)
  • CoronaRaySwitchMtl
    • Использует разные материалы для разных типов лучей: прямые, GI, отражения, преломления.
  • CoronaShadowCatcherMtl
    • Пользовательские текстуры задней панели
    • Экран, сферический или без проекции
    • Поддерживает глянцевые поверхности
    • Рельефное отображение
    • Огни работают аддитивно (осветители) или субтрактивно.
  • CoronaVolumeMtl
    • Упрощенный материал для объемного рассеяния и поглощения
    • «Внутренний режим» позволяет создавать настоящие объемные 3D-материалы.
  • материалы 3д макс
    • Стандарт
    • Смешивание (включая вложенные смешанные материалы)
    • Мульти/подобъект
    • XRef
    • Оболочка
    • Двухсторонний
    • Верх/Низ
    • Шейдер DirectX
  • Поддержка физического материала 3ds Max.

Библиотека материалов

  • Более 520 готовых материалов высокого качества
  • Перетаскивание из библиотеки в окно просмотра, редактор материалов Slate и редактор материалов Compact.
  • Масштаб реального мира или трехмерное отображение используются, где это возможно, для уменьшения мозаичного изображения и обеспечения ожидаемого масштабирования.
  • Материалы организованы по категориям
  • Установить избранное с опцией «Отображать только избранное»
  • Сортировка по имени, избранному или наиболее часто используемому
  • Выберите все объекты в сцене, которые используют определенный материал
  • Предварительный просмотр материалов с изменяемым размером
  • Открывать автономные большие окна предварительного просмотра материалов

Текстовые карты

  • Корона АО
    • Шейдер окружающего затенения
    • Поддерживает текстуры
    • Включает/Исключает
    • Дополнительные элементы управления: разброс, направленность, инвертированный режим и т. д.
  • КоронаРасстояние
    • Градиент на основе расстояния до других объектов
    • Поддерживает текстуры
    • Список объектов для расчета расстояния от
    • Может использоваться на карте плотности Corona Scatter для управления размещением объектов.
    • Широкий спектр других творческих применений, например, рябь на воде вокруг объектов, управление интенсивностью и цветом света и т. д.
    • Поддерживает всю геометрию, включая Corona Proxy, Corona Scatter и объекты частиц 3ds Max.
    • Работает как вход для бамп-мэппинга
  • CoronaПередняяНазад
    • Показывает разные цвета/текстовые карты на лицевой/обратной сторонах материала
  • КоронаЦветПравильно
    • Отрегулируйте яркость, насыщенность и т. Д. Карты текстуры (и по-прежнему используйте постобработку VFB)
    • Уникальные возможности отображения тонов (отсутствующие на других выходных узлах), включая LUT, гамму, кривые и т. д.
    • Доступен режим, при котором один CoronaColorCorrect управляет несколькими другими CoronaColorCorrects, что позволяет применять одни и те же корректировки к нескольким картам и настраивать их из одного места.
  • CoronaTonemapControl
    • Укажите, должны ли на текстурную карту влиять VFB Exposure, Tone Mapping и т. д.
  • КоронаВывод
    • Только устаревшие версии, используемые в сценах, созданных до Corona Renderer 2. Заменены CoronaColorCorrect и CoronaTonemapControl.
  • КоронаМикс
    • Расширенный смешанный шейдер
    • Ввод текстуры или цвета, различные режимы наложения
    • Работает как вход для бамп-мэппинга
  • CoronaRaySwitch
    • То же, что и материал RaySwitch, но на texmap вместо уровня материала
  • КоронаНебо
    • Реализована новейшая реалистичная модель неба Hošek & Wilkie.
    • Позволяет изменять цвет грунта и мутность
  • CoronaColor
    • Позволяет вводить один постоянный цвет с помощью палитры цветов.
    • Числовые значения HDR, температура по Кельвину, шестнадцатеричный ввод веб-страниц
  • CoronaWire
    • Проводной шейдер
    • Позволяет установить размер ребра/вершины в мировых или экранных координатах
    • Спад между базовым цветом и цветом ребер/вершин
    • Может использоваться в качестве входных данных для бамп-мэппинга.
  • CoronaРастровое изображение
    • Работает аналогично растровому изображению 3ds Max, но быстрее (на 10–20%).
    • Режимы Spherical, Dome, Cross и Mirrorball для использования в качестве среды.
    • Вращение через градусы или U-смещение (для сред)
    • Асинхронная загрузка (начать работу над сценой, не дожидаясь загрузки всех текстур)
  • CoronaRoundEdge
    • Шейдер закругленных углов
    • Работает как вход для бамп-мэппинга и других слотов материалов.
    • Быстрый режим для более быстрого рендеринга и без шума, без необходимости параметров
    • Точный режим для смешивания с другими объектами/элементами/материалами
  • CoronaMultiMap
    • Случайным образом назначает цвета/карты экземплярам или элементам сетки
    • Спиннеры частоты
    • Рандомизация оттенка и гаммы
    • Особенности расширенных режимов наложения
    • Множитель глобального размытия для всех элементов мультикарты.
    • Поддерживает до 25 входов напрямую, еще 75 доступны через MAXScript
    • Может использоваться только с одним входом, применяя рандомизацию гаммы и оттенка
  • CoronaТрехпланарный
    • Применяйте текстуры без явного UV-отображения, без растяжений и швов благодаря встроенной функции смешивания.
  • CoronaSelect
    • Храните несколько карт в материале и выбирайте между ними с помощью переключателей.
    • Радиокнопки могут иметь ключевые кадры и доступны через MAXScript.
  • КоронаНормальный
    • Автоматическое обнаружение неправильной входной гаммы
  • CoronaBumpConverter
    • Преобразует карты RGB, чтобы они были совместимы с каналом Bump (например, собственные 3ds Max Marble, Wood, ColorCorrect и т. д.).
  • CoronaUvwРандомизатор
    • Применение случайного смещения/вращения/масштаба к текстурам и картам по экземпляру, идентификатору материала и т. д.
    • Параметры, позволяющие рандомизировать бесшовные текстуры, например, чтобы избежать явно очевидной мозаики
  • CoronaUserProperty
    • Присвойте узлу числовое значение для использования с MAXScript.

Эффекты постобработки

  • Управляется из настроек рендеринга, Corona Camera или VFB
  • Все настройки настраиваются во время/после рендеринга
  • Изображение обновляется в режиме реального времени
  • Блум и блики
    • Оба управляются независимо
    • Порог
    • Интенсивность цвета и сдвиг для настройки цветов
    • Счетчик бликов, размытость и вращение
    • Объектив Эффекты для царапин, грязи и т. д.

Разное

  • 2.5D смещение
    • Новый метод расчета смещения по умолчанию, который значительно экономит память и время синтаксического анализа.
  • Совместимость с V-Ray
    • Поддерживает ресурсы из V–Ray 3.60 или новее (ресурсы из более старых версий могут работать, но это не гарантируется)
    • Визуализирует VRayMtl и VRayLight, даже если V–Ray не лицензирован или не установлен, без выполнения какого-либо преобразования
  • Поддержка волос и меха
    • 3ds Max собственные волосы и мех
    • Эфер Орнатрикс
    • ВолосыФерма
    • Рендеринг волос как в виде рекламных щитов, так и в виде полной цилиндрической геометрии
  • Поддержка Феникс ФД
    • Поддерживает Phoenix FD 3.10.00 или новее (3.10.03 требуется для совместимости с интерактивным рендерингом)
  • Поддержка FumeFX
    • Поддерживает FumeFX 5.0 или новее
  • Модификатор смещения короны
    • Позволяет установить качество подразделения для каждого объекта.
    • Адаптивное смещение с низкими требованиями к памяти
    • Все функции и настройки смещения, доступные в CoronaMaterial
  • Расширенный «Визуализировать выбранное»
    • Визуализация маски по включенному списку, идентификатору объекта или выбору области просмотра
  • Улучшенная палитра цветов
    • Можно установить вместо палитры цветов 3ds Max по умолчанию.
    • режим sRGB для простоты использования Photoshop и подобных ему программ; можно отключить для линейного рабочего процесса
    • Перцептивно однородные цветовые градиенты в обоих режимах
    • Выбор цвета по температуре
    • Настраиваемое усреднение соседних пикселей
    • Инверсная палитра цветов позволяет настраивать баланс белого в сочетании с параметром Color Tint в VFB.
  • Сообщения об ошибках с онлайн-справкой
    • Сообщения об ошибках связаны со страницей поддержки с дополнительной информацией и возможными решениями.
    • Автоматический выбор объекта-нарушителя
    • Автоматическое исправление некоторых ошибок
    • Пересылка сообщения об ошибке от подчиненных устройств рендеринга в DR
  • Корона Конвертер
    • Решение в один клик для преобразования материалов, источников света и карт из других средств визуализации
  • Улучшенная сцена редактора материалов
    • Более репрезентативные превью
  • Параметр переопределения материала (с включением/исключением и параметрами для сохранения смещения, легких материалов, стеклянных материалов, порталов и неподдерживаемых материалов)
  • Полная поддержка форматов файлов
    • CoronaBitmap поддерживает форматы файлов изображений Kodak Cineon, SGI, RLA, Adobe PSD Reader и DDS, а также все более распространенные форматы (JPG, PNG и т. д.).
    • CoronaVFB поддерживает сохранение в самые распространенные форматы, включая .TIF с заданной глубиной цвета на выходе, альфа-каналом и т. д.
  • Сохранить и возобновить
    • Возможность сохранить VFB и возобновить рендеринг позже (даже на другом компьютере)
  • Отрисовывать только элементы
    • Вычисляет элементы рендеринга за секунды без затенения
  • Автосохранение
    • При желании можно сохранять VFB каждые несколько минут и после рендеринга. Рендеринг может быть возобновлен из этих резервных копий.
  • Связанные LUT
    • Более 70 LUT включены в установку
  • Связанные профили IES
    • Примеры файлов IES включены
  • Пользовательский интерфейс поддерживает мониторы HiDPI.

Рекомендуемые товары

Яндекс.Метрика