Corona Renderer — это современный высокопроизводительный (не)предвзятый фотореалистичный рендерер, доступный для Autodesk 3ds Max, MAXON Cinema 4D и как отдельное приложение.
Corona Renderer обеспечивает высококачественное физически обоснованное затенение при рендеринге в производственной среде. Все его функции тесно интегрированы в Autodesk 3ds Max.
Список функций Corona Renderer
Рендерный движок
Предвзятое и беспристрастное решение
Трассировка пути: беспристрастное решение
4K и UHD Cache: два варианта более быстрого решения для смещенного кэширования для интерьеров
Шумоподавление
Сокращает количество проходов, необходимых для получения изображения без шумов, при этом время рендеринга сокращается на 50–70 %.
Шумоподавление на основе графического процессора NVIDIA AI может использоваться для окончательного рендеринга по усмотрению пользователя (требуется совместимый графический процессор NVIDIA)
Шумоподавление Intel AI можно использовать для окончательного рендеринга. Только ЦП и работает с любым ЦП (не только Intel)
Интерактивная корректировка суммы
Флажок для включения/отключения результата в VFB
Быстрый решатель каустики
Простой в использовании, быстрый рендеринг
Включает каустики от отражения, преломления и рассеивания (расщепление света на отдельные цвета).
Включить или отключить для определенных источников света
Работает с ЛайтМикс
Отдельный элемент рендеринга доступен для компоновки каустики при постобработке для еще большего контроля.
Корректно работает с Motion Blur
Адаптивная выборка изображения
Балансирует расчеты рендеринга по изображению, чтобы сосредоточить больше вычислительной мощности на сложных областях.
Высококачественная фильтрация изображений придает шуму более естественный и «менее CGI» вид, делая его менее заметным для глаз.
Прогрессивный рендеринг
Max Sample Intensity (MSI): автоматически удаляет светлячков —
компромисс между точностью и скоростью рендеринга .
С гордостью на основе процессора
Материалы
CoronaФизическийMtl
Материал по умолчанию с Corona 7
Базовый слой для элементов управления рассеянием, отражением, рельефом и полупрозрачностью.
Базовый слой использует модель затенения Орена-Наяра.
Clearcoat Layer для добавления слоя лака, лака и т. д. с отдельным выступом от базового слоя.
Блеск для создания реалистичных тканей
Выбор рабочего процесса Roughness или Glossiness , как для материала, так и по умолчанию для сцены
Выбор рабочего процесса IOR или Disney Specular , как для каждого материала, так и по умолчанию для сцены.
Рабочий процесс Metalness , где можно нанести на карту Metalness
Металлы можно контролировать с помощью простого цвета края или сложного IOR .
Пользовательский интерфейс интерактивно включает или отключает параметры в зависимости от того, является ли материал металлическим или неметаллическим.
35 предустановок , встроенных в материал, в качестве отправной точки или для «реверс-инжиниринга», чтобы научиться создавать собственные материалы.
Преломление, включая дисперсию, каустику и тонкое поглощение (для тонкого режима)
Анизотропия правильно влияет как на преломление, так и на отражение (оба корректно влияют на каустику)
Тонкий режим для стекла правильно размывает отражения и преломления
Непрозрачность
Адаптивное смещение с низкими требованиями к памяти
Векторное смещение
Режим SSS для воска, мрамора и других материалов, не использующих тонкий режим или полное преломление
Режим объемного рассеяния и поглощения для тумана, тумана, а также для цветного стекла, жидкостей и других материалов, использующих преломление без тонкого режима.
Самосвет
CoronaLegacyMtl
Использует ламбертовскую модель затенения.
Устаревший материал для сохранения идентичных результатов сцен, созданных в более ранних версиях Corona Renderer.
CoronaSkinMtl
Специальный материал для кожи
Три независимых слоя подповерхностного рассеяния
Два независимых слоя отражения
CoronaВолосыMtl
Специальный материал для волос и меха
Цветные и бесцветные отражающие слои
Контроль цвета с помощью количества меланина или напрямую
Регулируемые случайные блики
CoronaLayeredMtl
Похоже на: Материал смешивания 3ds Max
Комбинирует несколько материалов вместо двух
CoronaSelectMtl
Храните несколько материалов для одного объекта и выбирайте между ними с помощью переключателей.
Радиокнопки могут иметь ключевые кадры и доступны через MAXScript.
CoronaLightMtl
Производительность идентична CoronaLight
Различные нефизические настройки
Текстурированное излучение (полезно для бэкплейтов)
CoronaRaySwitchMtl
Использует разные материалы для разных типов лучей: прямые, GI, отражения, преломления.
CoronaShadowCatcherMtl
Пользовательские текстуры задней панели
Экран, сферический или без проекции
Поддерживает глянцевые поверхности
Рельефное отображение
Огни работают аддитивно (осветители) или субтрактивно.
CoronaVolumeMtl
Упрощенный материал для объемного рассеяния и поглощения
«Внутренний режим» позволяет создавать настоящие объемные 3D-материалы.
материалы 3д макс
Стандарт
Смешивание (включая вложенные смешанные материалы)
Мульти/подобъект
XRef
Оболочка
Двухсторонний
Верх/Низ
Шейдер DirectX
Поддержка физического материала 3ds Max.
Библиотека материалов
Более 520 готовых материалов высокого качества
Перетаскивание из библиотеки в окно просмотра, редактор материалов Slate и редактор материалов Compact.
Масштаб реального мира или трехмерное отображение используются, где это возможно, для уменьшения мозаичного изображения и обеспечения ожидаемого масштабирования.
Материалы организованы по категориям
Установить избранное с опцией «Отображать только избранное»
Сортировка по имени, избранному или наиболее часто используемому
Выберите все объекты в сцене, которые используют определенный материал
Предварительный просмотр материалов с изменяемым размером
Открывать автономные большие окна предварительного просмотра материалов
Текстовые карты
Корона АО
Шейдер окружающего затенения
Поддерживает текстуры
Включает/Исключает
Дополнительные элементы управления: разброс, направленность, инвертированный режим и т. д.
КоронаРасстояние
Градиент на основе расстояния до других объектов
Поддерживает текстуры
Список объектов для расчета расстояния от
Может использоваться на карте плотности Corona Scatter для управления размещением объектов.
Широкий спектр других творческих применений, например, рябь на воде вокруг объектов, управление интенсивностью и цветом света и т. д.
Поддерживает всю геометрию, включая Corona Proxy, Corona Scatter и объекты частиц 3ds Max.
Работает как вход для бамп-мэппинга
CoronaПередняяНазад
Показывает разные цвета/текстовые карты на лицевой/обратной сторонах материала
КоронаЦветПравильно
Отрегулируйте яркость, насыщенность и т. Д. Карты текстуры (и по-прежнему используйте постобработку VFB)
Уникальные возможности отображения тонов (отсутствующие на других выходных узлах), включая LUT, гамму, кривые и т. д.
Доступен режим, при котором один CoronaColorCorrect управляет несколькими другими CoronaColorCorrects, что позволяет применять одни и те же корректировки к нескольким картам и настраивать их из одного места.
CoronaTonemapControl
Укажите, должны ли на текстурную карту влиять VFB Exposure, Tone Mapping и т. д.
КоронаВывод
Только устаревшие версии, используемые в сценах, созданных до Corona Renderer 2. Заменены CoronaColorCorrect и CoronaTonemapControl.
КоронаМикс
Расширенный смешанный шейдер
Ввод текстуры или цвета, различные режимы наложения
Работает как вход для бамп-мэппинга
CoronaRaySwitch
То же, что и материал RaySwitch, но на texmap вместо уровня материала
КоронаНебо
Реализована новейшая реалистичная модель неба Hošek & Wilkie.
Позволяет изменять цвет грунта и мутность
CoronaColor
Позволяет вводить один постоянный цвет с помощью палитры цветов.
Числовые значения HDR, температура по Кельвину, шестнадцатеричный ввод веб-страниц
CoronaWire
Проводной шейдер
Позволяет установить размер ребра/вершины в мировых или экранных координатах
Спад между базовым цветом и цветом ребер/вершин
Может использоваться в качестве входных данных для бамп-мэппинга.
CoronaРастровое изображение
Работает аналогично растровому изображению 3ds Max, но быстрее (на 10–20%).
Режимы Spherical, Dome, Cross и Mirrorball для использования в качестве среды.
Вращение через градусы или U-смещение (для сред)
Асинхронная загрузка (начать работу над сценой, не дожидаясь загрузки всех текстур)
CoronaRoundEdge
Шейдер закругленных углов
Работает как вход для бамп-мэппинга и других слотов материалов.
Быстрый режим для более быстрого рендеринга и без шума, без необходимости параметров
Точный режим для смешивания с другими объектами/элементами/материалами
CoronaMultiMap
Случайным образом назначает цвета/карты экземплярам или элементам сетки
Спиннеры частоты
Рандомизация оттенка и гаммы
Особенности расширенных режимов наложения
Множитель глобального размытия для всех элементов мультикарты.
Поддерживает до 25 входов напрямую, еще 75 доступны через MAXScript
Может использоваться только с одним входом, применяя рандомизацию гаммы и оттенка
CoronaТрехпланарный
Применяйте текстуры без явного UV-отображения, без растяжений и швов благодаря встроенной функции смешивания.
CoronaSelect
Храните несколько карт в материале и выбирайте между ними с помощью переключателей.
Радиокнопки могут иметь ключевые кадры и доступны через MAXScript.
Преобразует карты RGB, чтобы они были совместимы с каналом Bump (например, собственные 3ds Max Marble, Wood, ColorCorrect и т. д.).
CoronaUvwРандомизатор
Применение случайного смещения/вращения/масштаба к текстурам и картам по экземпляру, идентификатору материала и т. д.
Параметры, позволяющие рандомизировать бесшовные текстуры, например, чтобы избежать явно очевидной мозаики
CoronaUserProperty
Присвойте узлу числовое значение для использования с MAXScript.
Эффекты постобработки
Управляется из настроек рендеринга, Corona Camera или VFB
Все настройки настраиваются во время/после рендеринга
Изображение обновляется в режиме реального времени
Блум и блики
Оба управляются независимо
Порог
Интенсивность цвета и сдвиг для настройки цветов
Счетчик бликов, размытость и вращение
Объектив Эффекты для царапин, грязи и т. д.
Разное
2.5D смещение
Новый метод расчета смещения по умолчанию, который значительно экономит память и время синтаксического анализа.
Совместимость с V-Ray
Поддерживает ресурсы из V–Ray 3.60 или новее (ресурсы из более старых версий могут работать, но это не гарантируется)
Визуализирует VRayMtl и VRayLight, даже если V–Ray не лицензирован или не установлен, без выполнения какого-либо преобразования
Поддержка волос и меха
3ds Max собственные волосы и мех
Эфер Орнатрикс
ВолосыФерма
Рендеринг волос как в виде рекламных щитов, так и в виде полной цилиндрической геометрии
Поддержка Феникс ФД
Поддерживает Phoenix FD 3.10.00 или новее (3.10.03 требуется для совместимости с интерактивным рендерингом)
Поддержка FumeFX
Поддерживает FumeFX 5.0 или новее
Модификатор смещения короны
Позволяет установить качество подразделения для каждого объекта.
Адаптивное смещение с низкими требованиями к памяти
Все функции и настройки смещения, доступные в CoronaMaterial
Расширенный «Визуализировать выбранное»
Визуализация маски по включенному списку, идентификатору объекта или выбору области просмотра
Улучшенная палитра цветов
Можно установить вместо палитры цветов 3ds Max по умолчанию.
режим sRGB для простоты использования Photoshop и подобных ему программ; можно отключить для линейного рабочего процесса
Перцептивно однородные цветовые градиенты в обоих режимах
Выбор цвета по температуре
Настраиваемое усреднение соседних пикселей
Инверсная палитра цветов позволяет настраивать баланс белого в сочетании с параметром Color Tint в VFB.
Сообщения об ошибках с онлайн-справкой
Сообщения об ошибках связаны со страницей поддержки с дополнительной информацией и возможными решениями.
Автоматический выбор объекта-нарушителя
Автоматическое исправление некоторых ошибок
Пересылка сообщения об ошибке от подчиненных устройств рендеринга в DR
Корона Конвертер
Решение в один клик для преобразования материалов, источников света и карт из других средств визуализации
Улучшенная сцена редактора материалов
Более репрезентативные превью
Параметр переопределения материала (с включением/исключением и параметрами для сохранения смещения, легких материалов, стеклянных материалов, порталов и неподдерживаемых материалов)
Полная поддержка форматов файлов
CoronaBitmap поддерживает форматы файлов изображений Kodak Cineon, SGI, RLA, Adobe PSD Reader и DDS, а также все более распространенные форматы (JPG, PNG и т. д.).
CoronaVFB поддерживает сохранение в самые распространенные форматы, включая .TIF с заданной глубиной цвета на выходе, альфа-каналом и т. д.
Сохранить и возобновить
Возможность сохранить VFB и возобновить рендеринг позже (даже на другом компьютере)
Отрисовывать только элементы
Вычисляет элементы рендеринга за секунды без затенения
Автосохранение
При желании можно сохранять VFB каждые несколько минут и после рендеринга. Рендеринг может быть возобновлен из этих резервных копий.
Связанные LUT
Более 70 LUT включены в установку
Связанные профили IES
Примеры файлов IES включены
Пользовательский интерфейс поддерживает мониторы HiDPI.